Clase de gamificación sin tecnología
Ludificación sin Tecnología Mi propuesta es utilizar las herramientas que nos da el juego Human Resource Machine, solo que no vamos a utilizar la plataforma, para el caso de la programación los alumnos disponen de tarjetas hechas de material acrílico como el que se usa para las pizarras, de esta forma podrán borrar y escribir de una manera muy práctica, el ejercicio será desarrollar la lógica programando a su compañeros de clase, ósea un alumno escribirá en la pizarra lo que su compañero tiene que realizar, el compañero no puede hablar y solo va hacer las instrucciones que vera en pizarra, así uno aprende a interpretar y el otro a dar las ordenes de comandos, en clase nos fue bastante bien además de ser muy divertido, quedaron los conceptos más claros y fue una manera muy didáctica de dar la clase. En los primeros ejercicios hubo problemas de entendimiento pero con el pasar de las tareas se mejoró un 100% de las actividades. Una vez que concluyo la dinámica se le fue más fá...