Clase utilizando Gamificación con tecnología
¿Cómo
podemos realizar una clase utilizando gamificación con el uso de la tecnología en
nuestras aulas?
Primero
analizamos nuestro entorno al cual va dirigida nuestra clase utilizando
gamificación en mi caso va ser una clase donde se va aprender a programar y
desarrollar la lógica que utiliza una computadora.
La
computadora nos calcula o realiza cualquier algoritmo que necesitemos ¿Pero cómo
nosotros como programadores podemos enseñar a una computadora hacer tales
tareas? Cualquier persona que entre en el mundo de la informática al principio
ve todo como tarea muy complicada por lo abstracto que es, pero con
herramientas adecuadas este concepto puede cambiar radicalmente.
Clase
a evaluar y practicar experimento de gamificación: Lógica y algoritmo primer
bloque de ingeniería en sistemas computacionales.
Alumnos:
La edades del grupo van entre los 18 y 55 años
Herramienta:
Juego de puzles Human Resource Machine.
Objetivo
de la práctica: Dar otro concepto de lo que la programación es en el inicio de
esta carrera.
¿En qué
consiste la aplicación?
Al
ser el mundo de la programación tan abstracto a todo estudiante se le dificulta
analizar qué es lo que la computadora hace para cumplir con tarea determinada
dada por un usuario, con esta aplicación el que aprende podrá ver de una forma
muy visual todas aquellas variables que interactúan con un algoritmo y nos da
como respuesta una salida de datos, y todo esto es posible porque por medio de
comandos podemos decirle a un humano que haga una tarea siguiendo al pie de la
letra instrucciones que nosotros le damos, hay que recordar que una computadora es el objeto más tonto que hay
pero es extremadamente obediente, entonces viéndolo desde ese punto de vista la
computadora hará todo lo que nosotros le asignemos, este bien o no la orden, la
computadora lo hará.
El
humano que es nuestro principal actor en la aplicación, el tomara cajas de la bandeja
de entrada y las tendrá que llevar a la bandeja de salida ¿De qué forma? En
esta entretenida aplicación el humano es un empleado de una empresa el cual recibirá
órdenes de su jefe y este le dirá de qué forma se necesita que se lleven la
cajas, en la aplicación las caja contendrán un valor ya sea un numero o una
letra y depende lo que tenga la caja el humano tendrá que cambiarla, ponerla en
el suelo o hacer operaciones aritméticas con ella con el fin de llevar el valor
que me piden en la bandeja de salida.
Aprender
a usar la aplicación es sumamente fácil lo difícil es como conseguir que el
humano lleve los datos correctos, a este humano cada alumno le tendrá que dar órdenes
para que el las ejecute, pero lo interesante de esto es que nosotros podemos
ver siempre que es lo que el humano lleva en la caja así que podemos controlar
lo que el haga viendo con claridad lo valores de cada variable en juego.
De
esta manera se aprende los conceptos básicos de la programación de un forma
interactiva y se estudia jugando algo que es muy motivante para todas las
personas, dentro de cada nivel nos ganamos puntos y yo como profesor premio por
tarea concluida, ejemplo cada vez que alguien gana una pantalla podrá decidir
si se le exonera de una prueba o escoger con quien hacer pareja en la siguiente,
podrá hacer que lo compañeros trabajen de pie por 5min con la intención de atrasarlos
y ganar más puntos, caja jugador que concluya un nivel tendrá los puntos de
trabajo en clase además de premios extra por tareas terminadas, quiero implementar
conjunto a esto la plataforma badgr para otorgar medallas y con esto hacerlo más
interactivo y entretenido
Imágenes
del juego




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